MAP INTELLIGENCE
先看地形,再算路线。
新版不再只提供单位点阵:全26关有各自的地形转绘、原版地图对照入口和大图查看器。用本页理解这两种图分别能说明什么。
两种图,不混为一谈
地形图显示原版画面中可见的地貌;单位分布图显示公开解析表中的初始/增援坐标。后者不能证明底图的山水、道路或地图边界。
地形转绘对照 GCGX 的FC版各关游戏地图,按可见16像素图格归类,再用本站原创矢量符号绘制,未复制整套地图图片。山地、林地、水域、沙地、基地内部等形状来自对应关卡,而不是套用同一张模板。原版图像入口在每关大图下方,方便核对;“原版地图对照”按钮只在点击后从原站加载该关参考图,并非本站本地资源。该外部对照依赖原站网络,离线时仍可使用本地转绘。
来源图中机体、母舰等会遮住底层地形。问号格明确保留为未知,不用周边地形推断;极少数不能稳定识别的可见图块也同样标为未知。颜色仅是较粗的视觉归类:草地与部分荒地、月面与坑地可能合并,不能把颜色直接当作游戏内部ID或精确移动代价。原版游戏图像版权归原权利人;GCGX保留其资料整理权利。
地图坐标以去除可见外框后的图格从0开始标识。原图有无边框和不同尺寸不一,本图不是实机地形数据导出;对必须精确落格的说得与商店,优先核对本关解析坐标表与游戏画面,不能只凭颜色图判断。
地上地形的移动代价
以下来自FC版地形资料,表示进入一格消耗的移动力,不是命中/回避修正。移动类型看机体的“类型”;不是所有机体都能当作飞行单位。视觉图合并的类别请回到游戏确认具体地形。
| 地形 | 空 | 陆 | 海 |
|---|---|---|---|
| 平地/灌木 | 1 | 1 | 2 |
| 荒地 | 1 | 2 | 3 |
| 山地 | 1 | 3 | 4 |
| 海 | 1 | 3 | 1 |
| 岩 | 1 | 1 | 2 |
| 森林 | 1 | 2 | 3 |
| 沙漠 | 1 | 2 | 3 |
| 城镇/基地 | 1 | 1 | 1 |
FC资料中坦克等特殊地形的移动代价为0,不能据此解释成“免费可走”;来源表中0包含不可进入的情形。宇宙风暴、基地墙体等应以本关与游戏实际通行状态为准。
FC版完整地形/移动资料(含宇宙与基地) ↗怎样看大图
- 先读本关“地形观察”,找到陆块、水面、山脉或基地通道的相对位置。
- 点击“放大/拖动查看”:+/−调整尺寸,“原大”回到矢量图基准宽,“适宽”对齐查看器;电脑拖动,手机滑动。
- 再看正文的推进步骤和增援/说得窗口。地形图不会自动计算移动范围,也不模拟敌军AI。
- 需要精确位置时展开原有的单位与增援数据,或打开下方的单位坐标示意图。来源地图可作为原版外观对照。
未逐关实机通关测试。不把转绘称为实机截图,也不把公开资料未确认处补成确定事实。